设为首页 加入收藏
  • 首页
  • 娱乐
  • 时尚
  • 休闲
  • 综合
  • 热点
  • 探索
  • 当前位置:首页 > 焦点 > 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

    《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

    发布时间:2025-08-17 18:44:21 来源:嗤之以鼻网 作者:百科

    《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

    《星空》开发者:部分星球空旷是计并刻意设计 并不无聊

    Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

    《星空》开发者:部分星球空旷是意设刻意设计 并不无聊

    经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。

    这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。

    开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

    《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

    这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?

    • 上一篇:《毁灭战士4》废案曝光 艺术家泄露早期地狱都市设定
    • 下一篇:精挑细选招好商 南安20个项目计划引资118.9亿元

      相关文章

      • 一生守一城可遇而不可求 良禽择木而栖才是王道
      • 育碧:《星球大战:法外狂徒》失败是因为玩家对《星战》IP兴趣减弱
      • 昭通早熟苹果“抢鲜”上市
      • 锡基合金成分分析标准物质:精准剖析锡基合金成分
      • 《毁灭战士4》废案曝光 艺术家泄露早期地狱都市设定
      • 来安持续擦亮“来安心”营商环境品牌_
      • Canada Goose控股股东贝恩资本或启动股权转让
      • 永安安砂镇推出亲子文旅线路
      • 天下國際週報:數位時代的「下流階級」——電商熱潮背後的殘酷真相|天下雜誌
      • 天下國際週報:自己不表態卻叫別人站出來,美國為台海問題惹毛日澳|天下雜誌

        随便看看

      • 《英雄无敌:上古纪元》新视频 新圣殿城镇和天使展示
      • 大排查行动!关于六安市场消费问题
      • 哈密—重庆±800千伏特高压直流输电工程已累计外送电量突破10亿度
      • 周宁县:让孩子在家门口“上好园”
      • 2021年东北地区大豆春播技术指导意见
      • 2025年全国蹦床体教融合比赛在建瓯举行
      • 《战地6》全面揭晓在即 国外玩家已收到宣传材料
      • 古田县鹤塘镇:菌粮巧轮转 沃野焕新机
      • 公牛主帅庆幸拥3巨头 韦德:想尽快搭朗多巴特勒
      • 育碧:《星球大战:法外狂徒》失败是因为玩家对《星战》IP兴趣减弱
      • Copyright © 2025 Powered by 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊,嗤之以鼻网   sitemap